KS Dinosauros. Xogando co pasado
Xogo de mesa para aprender a programar: o alumnado desenrola o pensamento computacional e a lóxica sen dispositivos electrónicos.
O alumnado de 1º de EP, debe guiar ao Dinosauro ata os seus ovos colocando no labirinto as tarxetas de movemento axeitadas.
![]() ![]() ![]() |
|
kITS SINGULARES. POLOS CREATIVOS. Actividade elaborada coa colaboración de Kayakasaurus