Márcase a roda (numeros no debuxo) na zona base de tiros a canastra. Establécense as quendas. O primeiro xogador lanzará desde a primeira marca lateral da zona (1) . Antes de empezar, hai que acordar a forma de finalizar o xogo e se existe ou non a opción de “Arriscarse”. Se se xoga con esta opción, un xogador que acaba de fallar o seu tiro, pode tomar a decisión de arriesgarse e volver tirar.