Skip to Content

Consumópolis

Programando no Lugo romano

A programación é unha ferramenta básica na actual sociedade da información. Para introducir ós alumnos neste contorna empregaremos Scratch, xa que é unha linguaxe de programación visual pensado para iniciarnos non pensamento lóxico, permitindo dun xeito sinxelo crear xogos, animacións e historias empregando bloques.

O noso proxecto xira ao redor da muralla por ser o patrimonio máis importante e significativo da cidade e porque vivimos sempre a súa sombra. Parécenos que coñecer máis profundamente os nosos monumentos e un xeito de valorar mais o noso patrimonio, ademais iremos introducindo e coñecendo outros tesouros que temos pero que non teñen tanta visibilidade como a nosa muralla.

 

Distribuir contido


by Dr. Radut