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Ciudadanía digital (NOVEDAD EN El CURSO 2019/20)

Ficha técnica

Institución:

  • Consellería de Cultura, Educación e Universidade.
    • Centro Gallego de Artes de la Imagen (CGAI)

Ámbito: comunicación, digitalización.
Definición: iniciativa para contribuir a la educación mediática y digital de la comunidad educativa y, por extensión, de toda la ciudadanía.
Temporización: 1º y 2º trimestre del curso escolar
Alumnado a lo que va dirigido: 3º y 4º de ESO, 1º de BACH, Formación Profesional

Tipo de centros a los que va dirigido: centros de enseñanza públicos y concertados de Galicia
Límite de centros participantes: 10
Límite de docentes participantes por centro: mínimo de 2 y máximo de 3
Límite de alumnado participante por centro en cada taller: 20

Criterios de selección:

Horarios:

Hace falta disponer de varias horas a la semana con el grupo de alumnos con el que se va a trabajar para ver los audiovisuales propuestos y para organizar las dinámicas grupales.

Hace falta disponer de jornadas largas de trabajo en las fases necesarias.

Previsión de la dedicación de los docentes responsables del taller tanto para el trabajo con los alumnos como para la coordinación, la gestión de materiales, la planificación y la organización. También se deberá prever el acompañamiento de los alumnos en el desarrollo de la segunda fase del proyecto: cuando los propios alumnos dinamicen los talleres con sus compañeros.

Docentes:

Es imprescindible a asistencia de los docentes a las 5 jornadas de formación en A Coruña en el calendario previsto para el primer trimestre del curso escolar 2019-2020.

Implicación de un mínimo de 2 docentes y un máximo de 3 (se deberá justificar la necesidad de incluir más docentes).

Previsión de la dedicación de los docentes responsables del proyecto tanto para el trabajo con los alumnos como para la coordinación, la gestión, la organización de grupos y las demás tareas.

Capacidad de vehicular contenidos transversales a través del taller.

Requisitos técnicos: el centro debe disponer de conexión a internet, un ordenador y proyector para ver los contenidos propuestos.

Personas responsables:

Nombres: Mónica García Iglesias
Departamento: CGAI (Centro Gallego de Artes de la Imagen). Durán Loriga 10 -bajo. 15003 A Coruña
Teléfono: 881 881 269
Correo electrónico: monica.garcia.iglesias@xunta.es

Objetivo general

Ciudadanía Digital es una iniciativa para contribuir a la educación mediática y digital de la comunidad educativa y, por extensión, de toda la ciudadanía.

Ciudadanía dixital propone, a través de una orientación eminentemente práctica:

  • Entender la industria digital y el sistema socio-cultural que genera, analizando conexiones entre reality shows y redes sociales.

  • Reflexionar y repensarse como usuarios tecnológicos. Ser conscientes de los roles que desplegamos ante la tecnología.

  • Programar contenidos y práctica propias de una ciudadanía digital.

Ciudadanía digital nace de un grupo de investigación de la Universidad Rey Juan Carlos, Ciberdemocracia, con una larga trayectoria en el análisis de las formas de participación ciudadana en el entorno digital.

Objetivos específicos

Contribuir a la adquisición de las competencias clave.

Palabras clave

Alfabetización digital, Educación ciudadana, Internet, Medios Sociales, Opinión Pública, Televisión.

Temporalización

El programa Cidadanía digital se estructura en cinco sesiones de formación de cuatro horas, en el CGAI (A Coruña), los lunes 7 y 21 de octubre, 4 y 18 de noviembre y 2 de diciembre de 2019. Estas jornadas están incluidas en el Plan anual de formación del profesorado. Las sesiones estarán conducidas por Víctor Sampedro, catedrático de Opinión Pública y Comunicación Política de la URJC.

Sirviéndose de la metáfora de la comida, el programa propone un Recetario de ciudadanía digital con una guía de visionamento de 10 recursos audiovisuales y una novela gráfica que se estructuran en 5 bloques:

1. 7 de octubre 2019. La industria digital: modelo de negocio, efectos individuales y sociales. Se partirá del documental Super Size me (Morgan Spurlock, 2004) para aplicar una analogía alimentaria en la que se propone la necesidad de adoptar una dieta digital.

2. 21 de octubre. Distopías tecnológicas: deseo, realidad y monstruos digitales. Se analizarán tres episodios de la serie de ciencia ficción Black Mirror, a través de los cuales se ahondará en la identidad digital y en la huella que dejamos con nuestra actividad en línea para proponer herramientas que permitan controlar y gestionar la construcción de nuestra identidad virtual. Se reflexionará sobre los algoritmos en las redes comerciales y se abordarán las formas de participación que fomentan la televisión sensacionalista y las redes comerciales.

3. 4 de noviembre 2019. Sujetos digitales. Se propone una comparativa entre dos tipos de subjetividades en el entorno digital: los youtubers y su utilización por parte de la industria con el visionamento de Generation Like (Douglas Rushkoff, 2014), y Edward Snowden en Citizenfour (Laura Poitras, 2014), como ejemplo de ciudadano comprometido con los derechos digitales.

4. 18 de noviembre 2019. Reprogramación. Se trazarán continuidades entre la televisión e internet y los formatos que predominan en los dos medios (cada vez más fusionados): el reality show y las redes. Se abordará este bloque con dos temáticas: la migración y el género, y desarrollaremos el concepto de reprogramación. Los visionamentos sobre los que trabajaremos son la serie de ficción UnReal, para conocer el funcionamiento de la industria del espectáculo y la construcción del rol de celebrity; Go back to where you came from, un reality producido por la televisión pública australiana para favorecer una reflexión profunda ante una situación como las migraciones.

La novela gráfica de Isaac Rosa, Tu futuro empieza aquí, permitirá un ejemplo de reprogramación para realities y posterior movilización en las redes.

5. 2 de diciembre 2019. Herramientas y prácticas para reprogramarse. Con el visionamento de Summer Wars (Mamuro Hosoda, 2009) se propone una reflexión con los participantes en el taller sobre el uso de las tecnologías digitales de forma innovadora y creativa en favor del bien común.

Este bloque también incluye una serie de herramientas para mejorar nuestra privacidad en la red, prácticas que reduzcan nuestra dependencia de los dispositivos digitales, y una introducción al Fact-checking o verificación de los hechos para poder garantizar la calidad de la información recibida en el entorno digital.

Todos estos materiales se compartirán antes de cada sesión para su trabajo posterior en las formaciones del CGAI.

Metodología

Con anterioridad a cada encuentro en el CGAI, los docentes participantes verán los audiovisuales sobre los que se trabajará a través de dinámicas de grupo en cada sesión. Estas dinámicas estarán orientadas y pensadas para poder ser reproducidas y adaptadas posteriormente en cada centro educativo.

Los docentes participantes trabajarán con un aula de alumnos de 3º de ESO a 1º de BACH o Formación Profesional. Este grupo de alumnos ahondará sobre los audiovisuales y las dinámicas y reflexiones extraídas en las formaciones del CGAI para poder, por su vez, presentarlas, debatirlas y trabajarlas posteriormente con otros alumnos del mismo centro educativo. El objetivo es que los propios alumnos tomen conciencia de su papel ante la tecnología y se conviertan en prescriptores para otros compañeros.

El proyecto se desarrolla como un trabajo integrado en el aula y propone estrategias, personales y colectivas, para gestionar un uso consciente, responsable y transformador de la tecnología digital.

Actividades y recursos

  • Formación para el profesorado participante en el CGAI (A Coruña). Curso incluido en el Plan anual de formación para el profesorado.

  • Web de referencia: www.dieteticadigital.net

  • Acceso a los contenidos propuestos a través de un espacio compartido en la red.

Producto final

Trabajo integrado en el aula.

Criterios de evaluación de la memorias final

Criterios generales del Plan Proxecta

1. Participación activa del alumnado en la realización del proyecto, en la toma de decisiones y en la realización del producto final. Hace falta visibilizar claramente el trabajo del alumnado a través de evidencias gráficas (a través de webs, blogs...) o documentales.

2. Implicación de la comunidad educativa (profesorado, familias e instituciones del contorno) y creación entre todos una red de trabajo cooperativo.

3. Interdisciplinariedad del proyecto (desde distintos departamentos didácticos, disciplinas o materias) y transferibilidad.

4. Estrategias de adaptación del proyecto a la situación de confinamiento debida al estado de alarma por la Covid-19.

Criterios específicos

5. Funcionamiento de los grupos de trabajo en el centro educativo en los que los propios alumnos actúen como prescriptores con otros compañeros.

6. Valoración de las propuestas en los tres ejes de trabajo: gestión de la información y el conocimiento, relaciones sociales, identidad personal y capacidad de generar comunidad y acción entre los participantes.

7. Calidad de la memoria final, adecuación a los objetivos propuestos.

 

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Convocatoria de premio de innovación educativa "Desafíos STEM: programación, robótica e impresión 3D" para centros públicos

Convocatoria de premio de innovación educativa "Desafíos STEM: programación, robótica e impresión 3D" para centros públicos
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Podrán presentar solicitudes aquellos centros docentes públicos de enseñanza no universitaria que impartan enseñanzas de educación secundaria obligatoria o bachillerato.

Cada centro presentará hasta un máximo de 6 equipos. Los equipos estarán configurados por un mínimo de 3 alumnos/las y un máximo de 6; deberán pertenecer al mismo nivel educativo y estarán titorizados por un docente que puede ser lo mismo para todos los equipos. Se procurará que exista paridad de género en la elección del alumnado participante.

Cada equipo presentará un proyecto STEM elaborado enteramente por el alumnado con la dotación que la Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria realizó a los centros públicos de enseñanza no universitaria en los cursos  2016/17 y 2017/18, segundo las siguientes características:

  • Equipación de robótica educativa
  • Placas de Comunicación  y Programación
  • Equipo de Impresión 3D

Categorías de participación

  • Categoría STEM iniciación, para proyectos sencillos realizados por alumnado de iniciación. Podrán participar en esta categoría el alumnado de 1º, 2º, 3º de la ESO, FP Básica o PMAR.
  • Categoría STEM afondamento, para proyectos más complejos. Podrán participar en esta categoría el alumnado de 4º ESO, 1º o 2º bachillerato.

Y además, en cada categoría, cada proyecto podrá presentarse a los siguientes ?Desafíos?:

  • Desafío Robots: proyecto en el que en un escenario uno o varios robots realizan determinadas acciones o tareas encaminadas a dar solución a una situación que tenga aplicación en la realidad de la vida diaria, de la industria etc.
  • Desafío Programación: proyecto tecnológico que de solución a una necesidad concreta donde se utilicen lenguajes de programación.
  • Desafío Impresión 3D: proyecto tecnológico donde se utilice una impresora 3D para el diseño y construcción de todas o parte de las piezas de la maqueta que represente al proyecto.

Cada proyecto debe presentarse la una única categoría y uno, varios o todos los desafíos que se proponen.

Premios:

Habrá 6 premios, uno por cada desafío y categoría de 2.000 euros cada uno para el centro docente del equipo ganador.  Cada centro podrá recibir un solo premio.

El docente tutor de cada equipo ganador recibirá de la consellería una certificación como 1º premio de innovación educativa con una equivalencia de 20 horas de formación permanente del profesorado.

  • El plazo para presentar proyectos será antes de 10 de julio de 2018.

Más información detallada de la documentación a presentar para participar, en el archivo anexo de la convocatoria.

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I Congreso Aliméntate ben

La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria, en cooperación con la Consellería de Sanidad, con la Consellería del Mar, con la Consellería de Medio Rural y la Escola Galega de Consumo, y en colaboración con Sogama y la USC, organizan el I Congreso Aliméntate ben. En este congreso alumnado de toda Galicia dará a conocer los proyectos que desarrollan nos sus centros alrededor de la promoción de hábitos de vida saludable a través de la alimentación. Además, en la sesión de tarde se expondrán experiencias y modelos de buenas prácticas para pequeños y grandes.

Fecha: 3 y 4 de mayo de 2018
Lugar: Palacio de Congresos y Exposiciones (Santiago de Compostela)
Personas destinatarias: alumnado, profesorado y familias

 

Detalle del programa:

  • jueves 3 de mayo: actividades con el alumnado de infantil y primaria
    • actividades educativas para el alumnado
    • pases explicativos de los proyectos presentados por los centros educativos
    • actividades lúdicas para los tiempos de ocio
    • charlas para el profesorado y las familias (sesión de tarde)
    • entrega de premios
  • viernes 4 de mayo: actividades con el alumnado de secundaria y ciclos
    • actividades educativas para el alumnado
    • pases explicativos de los proyectos presentados por los centros educativos
    • actividades lúdicas para los tiempos de ocio
    • charlas para el profesorado y las familias (sesión de tarde)
    • entrega de premios
    • clausura

Se puede consultar el programa completo en el documento que se anexa.

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Premio Proxecta de Innovación Educativa 2018 para los centros docentes públicos admitidos en el Plan Proyecta durante lo curso escolar 2017/2018

Premio Proxecta de Innovación Educativa 2018 para los centros docentes públicos admitidos en el Plan Proyecta durante lo curso escolar 2017/2018
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Publicada la Resolución de 19 de marzo de 2018, de la Dirección General de Educación, Formación Profesional e Innovación Educativa, por la que se convoca el Premio Proxecta de Innovación Educativa 2018 para los centros docentes públicos admitidos en el Plan Proxecta durante lo curso escolar 2017/18.

  • El plazo de participación finaliza el 24 de abril de 2018.

Para cualquier duda:

planproxecta@edu.xunta.es

881 997 498 / 881 997 096

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I Concurso de carteles sobre la donación y los trasplantes

La Agencia de Donación de Órganos y Sangre (ADOS) y la Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria convocan un concurso de carteles relacionado con la donación y con los trasplantes. Este concurso tiene como finalidad acercar la realidad de la donación y de los trasplantes a la población escolar en nuestra Comunidad Autónoma, de manera que el alumnado sea capaz de valorar los beneficios del fomento de la donación de órganos para la ciudadanía.

Alumnado destinatario: 5º y 6º de educación primaria y 1º y 2º de la ESO
Centros destinatarios: todos los centros educativos gallegos.
Ampliación del plazo de presentación de las solicitudes: hasta el 30 de abril de 2018.

Para obtener más información se pueden consultar las bases de la convocatoria en el archivo anexo.

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Proyecto "Asignatura Empatía"

Se trata de un proyecto desenvuelto por Samsung y el Ministerio de Educación, Cultura e Deporte para concienciar e intentar reducir lo acoso escolar mediante la implicación del alumnado en la propia resolución del problema.

El objetivo es concienciar sobre el problema del acoso escolar y ciberbullying. Para esto se utilizarán dispositivos Samsung de Realidad virtual y un vídeo en 360º. Para medir el impacto se realizará un cuestionario anónimo posterior a la visualización del vídeo.

Esta actividad está destinada a alumnado de 1º de ESO.

Los centros que estén interesados en participar deberán mandar un correo a asesoria.tic@edu.xunta.es antes de las 14:00 del miércoles 21 de febrero de 2018 indicando en el asunto "proyecto asignatura empatía".

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Cartel del proyecto

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Convocatoria eduMOTIVAcon 17/18

Convocatoria eduMOTIVAcon  17/18
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Este programa educativo tiene como objetivo ofrecer a los centros de enseñanza no universitaria gallegos experiencias de diferentes figuras de reconocido prestigio y relevancia en la sociedad gallega y que destacan en diferentes campos profesionales, para así fomentar en el alumnado valores como la motivación, el esfuerzo, la curiosidad,  el pensamiento crítico y el trabajo en equipo.

Se trata de fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje que los docentes desarrollan en las aulas a través de las distintas disciplinas curriculares o proyectos en los que trabajan con el alumnado, con aportaciones que los complementen mediante charlas, talleres o visitas que cada figura propone.

Plataforma web

Este proyecto dispone de una plataforma web para dar soporte a toda la información, las experiencias disponibles, las que se desarrollan en los centros, las solicitudes y la participación en las redes sociales.

Destinatarios: Centros docentes de enseñanza no universitaria públicos y concertados

Para cualquier duda:

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El profesorado de todos los CRAs de Galicia reciben formación sobre "Escolas en la Nube"

La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) pusieron la disposición de todos los Colegios Rurales Agrupados de Galicia "Escolas en la Nube", un proyecto de innovación educativa que intenta desarrollar un entorno de colaboración y aprendizaje en comunidad, basada en servicios cloud y software abierto.

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El profesorado de todos los CRAs de Galicia reciben formación sobre "Escolas en la Nube"

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XXXV Olimpiada Gallega de Química 2018

La Asociación de Químicos de Galicia-ANQUE, con la colaboración del Colegio Oficial de Químicos de Galicia organiza, el 23 de marzo de 2018, en las sedes de A Coruña, Lugo, Santiago, Ourense y Vigo la edición XXXV de esta Olimpiada. El  evento va dirigido al alumnado de cualquier centro público o privado de la Comunidad Autónoma de Galicia matriculado, durante el curso 2017/18, en Bachillerato y que no tenga cumplidos diecinueve años el 1 de octubre de 2018. Con carácter excepcional, también podrán tomar parte alumnos/as del 2º ciclo de la ESO de excelentes capacidades.

Las pruebas, cuyo contenido versará sobre aquellos aspectos de Química que estén recogidos en el Decreto 86/2015, de 25 de junio, contendrán tanto cuestiones tipo test como problemas e interpretación de un supuesto práctico de laboratorio.

El plazo para las solicitudes de participación es hasta el 13 de marzo de 2018, indicando expresamente en que ciudad quiere realizar las pruebas.

La Consellería  de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria de la Xunta de Galicia reconocerá estas fases (local y nacional) como actividades de innovación educativa con una certificación al profesorado participante equivalente a 15 horas de formación en caso de fase autonómica y 25 horas en la fase nacional.

 

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XXXV Olimpiada Gallega de Química 2018

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Actualización del repositorio de contenidos de espazoAbalar con 56 nuevos recursos educativos digitales

El repositorio de espazoAbalar amplió nuevamente su oferta, en esta ocasión con 56 nuevos contenidos educativos en formato digital. Con la nueva actualización del repositorio se alcanzan los 3.139 recursos, disponibles en varios idiomas, para los siguientes niveles educativos: educación infantil, primaria, secundaria, bachillerato y ciclos formativos.

Los contenidos proceden de:

De la actualización del manual de Dibujo Técnico II de Senén Olano Álvarez para 2º de bachillerato quien usó el procedimiento de cesión de derechos:

Dibujo técnico II

De las unidades didácticas interdisciplinar para 4º de la ESO elaboradas por Felisa Redondo Valí quien usó el procedimiento de cesión de derechos:

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