Skip to Content

ACTIVIDADES DO DIA LIBRO (relixión)

OLA MOZ@S!!! ADXUNTA UNHA ACTIVIDADE PARA TRABALLAR O DÍA DO LIBRO. UNHA PARA 2º DE EP E OUTRA PARA 3º E 4º DE EP. AS FICHAS SON OPTATIVAS.

O DÍA 23 DE ABRIL CELEBRAMOS O "DÍA DO LIBRO".

ENVÍO DE MATERIAL ÓS DOMICILIOS

Nos próximos días as familias que non teñen acceso a internet ou a medios informáticos recibirán nas súas casas o material impreso preciso para comezar a traballar a 3º avaliación.

O alumnado de 4º EP recibirá tamén os libros precisos para o traballo na web.

Agardamos que todos estedes ben e con isto facilitarvos o traballo.

Un saúdo 

O Equipo Directivo

GALICIA LE

Sabías que mentres dure o confinamento podes seguir leendo?

A plataforma de préstamo de Bibliotecas Públicas Galegas poncho ben fácil!

Só tes que rexistrarte e podes descargar calquer libro do seu catálogo, tanto en galego como en castelán... e sabías que tamén teñen películas?

Deixamos a ligazón como permanente no lateral dereito... Non to perdas!

PARA ENREDAR: NI SI NI NO

Hoxe, vos traemos unha adaptación do xogo "Ni si, ni no" A idea que vos

compartimos consiste en imprimir as tarxetas do xogo ou facer as vosas propias de

xeito caseiro e poñelas boca abaixo sobre a mesa. Cada xogador, por quendas,

sacará a súa carta e entregaralla ao seu rival que lle preguntara o que esta escrito

nela. O xogador respondera ao que lle pregunten sen utilizar nin si nin no. . É ideal

para traballar conversación espontánea, razoamento lóxico, argumentación, puntos

de vista, creación e defensa de opinións... E ademais trata temas sociais que

sempre es interesante traballar. ¿Que os parece?

Mais abaixo podedes atopar exemplos de tarxetas por niveis según a idade

Nivel 1: 1º e 2º

Nivel 2: 3º e 4º

Nivel 3: 5º e 6º

 

 

PARA ENREDAR: CREA O TEU COMIC!

C:\Users\Acer laptop\Desktop\elementos-del-comic-11-728.jpg

Hoxe presentamos un exercicio de escritura creativa que vai dirixido

fundamentalmente ao alumnado de 3º e 4º de primaria, pero seguro que os maiores

tamén podedes facelos.

Só temos que coller un papel e facer recuadros, que serán as nosa viñetas. Podedes

empezar con tiras de cómics con TRES viñetas e inventar o que se vos ocurra. Tamén

podedes botar unha ollada aos vosos cómics favoritos ou persoaxes e tentar

debuxalos.

Pero se queredes partir de modelos de cómics, deixamos unas plantillas paraq

que poidades encher os globos de texto e colorear os debuxos.

A disfrutar dos cómics!

 

TAREFAS RELIXIÓN PRIMARIA

Traballo para esta semana: IR A RECURSOS INTERACTIVOS ANAYA RELIXIÓN ( TODOS OS CURSOS)

CURTAMETRAXES PARA REFLEXIONAR (3º E 4º PRIMARIA)

OLA!!! Adxunto una ligazón para ver unha curta 3º e 4º EP: PIP A SHORT ANIMATED.

  

3º TRIMESTRE

Ola familias, 

Hoxe damos comezo á esta 3ª Avaliación tan peculiar. 

Á diferenza de estas últimas semanas, nas que as actividades plantexadas polos docentes eran voluntarias, ahora, pasan a ser de obrigado cumprimento, sendo só algunhas avaliables;  cada un dentro das súas posibilidades e situacións particulares...¡Seguimos traballando!

Non perdamos á perspectiva, sabemos que son tempos difíciles.

Como cada mestre decidiu empregar a plataforma que lle pareceu mais axeitada para o seu alumnado, aquí vos deixamos un cadro resumo de cada curso, no que aparece a plataforma empregada por cada un e como acceder a ela, así coma o contacto de cada un de nós.

 

Queríamosvos transmitir unha mensaxe de calma, e facervos saber que estamos á vosa disposición para calquera dúbida que vos poida xurdir.

Dende o centro transmitirvos todo o noso apoio.

PARA ENREDAR: O XOGO DO GATO

A actividade de hoxe é un xogo matemático de estratexia e de multiplicación.

Moi recomendado para repasar as táboas de multiplicar.

Neste xogo temos que ocupar 3 casilleiros contiguos do taboleiro, evitando que outros xogadores o consigan antes.

Os mateirais que precisades son:

  • Banda numérica e taboleiro cadrado de 36 casillas. ( Damos os modelos para que poidades xogar).
  • 2 clips.
  • Botóns de cores ou fichas de parchís.     

 

 

 

Modo de xogo: 

O primeiro xogador coloca os dous clips na banda numérica ( poden ser diferentes números ou colocar os dous no mesmo número).

Fai a multiplicación deses dous números e coloca o seu botón no casilleiro dese producto.

O seguinte xogador move  só UN clipa outro número da banda numérica. Fai a multiplicación e coloca o seu botón no taboleiro.

Por turnos van colocando os botón. Gaña o primeiro xogador que ocupa TRES casilleiros en liña. A liña pode ser horizontal, vertical ou diagonal. 

C:\Users\Acer laptop\Desktop\pic juego el gato.jpg

 

Para xogar no ordenador existen moitos xogos para practicar as táboas. Temos unha versión de Calculandox, Tabla en línea, que ofrece a opción dixital.

 

Aquí vos deixamos unha opción para imprimir:

Distribuir contido


by Dr. Radut