Skip to Content

3. PROGRAMAR LABIRINTO

Para crear o noso escenario de xogo. 

 

 

Imos ao apartado “debuxar un fondo novo” e coa ferramenta de uso do rectángulo crearemos o escenario, con tantas paredes como queiramos. Cantas máis paredes, máis difícil e máis divertido será o xogo. É importante que todas as paredes sexan da misma cor. 

 

CREANDO O NOSO OBXECTO.

Ahora que temos creado o escenario onde se desenrolará o xogo, é o momento de crear o noso obxecto.

Neste caso, podemos acudir  á biblioteca de obxectos Scratch e seleccionar un de deles ou facelo libre, debuxando noso  propio obxecto. Neste caso, deseñaremos unha  bola , pinchando en“debuxar novo obxecto" e empregando á elipse e a cor que máis nos guste.

 

(Se non sodes capaces de facelo, ou pensades que é moi complexo escribídeme e miramos de traballalo por tutorial ou videoconferencia)



book | by Dr. Radut