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NOTICIA DE ACTUALIDAD 06/02/2017

Xunta de Galicia: III Edición de Programación en las Escuelas

La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria, en colaboración con el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) organiza la tercera edición del plan "Programación en las Escuelas".

El objetivo es introducir a los escolares, de una manera proactiva y lúdica, a programar, introduciéndolos al pensamiento computacional. De este modo, los alumnos y alumnas participantes pueden conocer las herramientas necesarias para comprender que son y como funcionan los ordenadores y los programas y aplicaciones informáticas que rigen el día a día. Por tanto, podrán entender mucho mejor la realidad en la que se mueven al tiempo que se fomentan sus capacidades creativas en la medida en que pueden crear sus propias aplicaciones interactivas como animaciones, videojuegos o simulaciones, entre otros. Este plan está especialmente dirigido a escolares de 5º y 6º de educación primaria, aunque pueden participar alumnas y alumnos de 1º y 2º de ESO.

Especialistas del CPEIG se acercarán a los centros educativos para impartir un curso de 10 horas, repartidas en varias jornadas, fuera de horario escolar. Para poder impartir este curso es imprescindible contar con aula de informática. Pueden inscribirse en esta iniciativa todos los centros públicos, teniendo preferencia los participantes en el proyecto E-DIXGAL y los centros de la red Abalar. Para participar se debe enviar un correo electrónico a la dirección contidos@edu.xunta.es con el asunto Programación en las Escuelas antes del martes 21 de febrero indicando:

  • datos del centro (teléfono, correo electrónico, número de equipos del aula de informática donde se impartirán las sesiones)
  • datos de la persona de contacto (nombre y apellidos, cargo)
  • cursos que van a asistir y una estimación del número de personas (preferiblemente entre 15 y 25 alumnos/las)
  • Puntos fuertes que defienden la candidatura del centro: actividades relacionadas con la programación y la robótica, organización y gestión del alumnado durante las sesiones fuera de horario lectivo (transporte, etc).